Responsabilités- Réalisation d'éclairages d'environnements de jeux vidéo- Réalisation des éclairages de cinématiques en temps réel- Recherches visuelles via la création de documentations synthétiques- Intégrer et fusionner les intentions gameplay, visuelles et techniques avec élégance- Maintenir un style d'éclairage cohérent et correspondant à la direction visuelle du projet dans plusieurs environnements- Gérer le 'content' gravitant autour des entités des lampes : requêtes, suivi, intégration du contenu- Collaborer et communiquer de manière constructive avec les Level Artists, Environment Artists, Level Designers, VFX, Technical Artists - Veiller à ce que tous les éléments livrables de l'éclairage soient entièrement réalisés et conformes au calendrier de production- Être force de proposition pour résoudre les problématiques techniques et de design- Cultiver une bonne ambiance au sein de l'équipeCompétences requises- Avoir déjà réalisé au moins une production complète d'un jeu vidéo- Connaissances en théorie des couleurs et de l'éclairage- Être familiarisé avec d'autre software 3D tels que Blender et Unreal Engine- Bonne culture artistique : illustrations, peintures, photographies, cinématographies ; excellent sens de la composition et de la photographie ; et intérêt pour les jeux vidéos- Autonomie et exigence : afin de pouvoir accomplir les tâches assignées dans les délais impartis tout en maintenant un haut niveau de qualité- Esprit d'équipe : capacité à coopérer facilement avec différentes personnes et équipes ; attitude positive et altruiste- Communication orale et écrite fluide, en Français et Anglais